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为什么游戏行业需要租用高防服务器?如何最大限度的避免DDoS攻击对游戏服务器的影响

   网络游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带动人气过来玩游戏。但是游戏是否能持续运行的基本条件就是服务器的稳定,延时的稳定对线上游戏来说非常重要,甚至决定了游戏的命运。腾讯安全发布一份报告,该报告展示,游戏行业仍然是ddos攻击的主要目标。数据显示,今年上半年,该行业遭受ddos攻击,游戏行业占比42%、手机游戏占比45%。报告还指出,在今年上半年,ddos攻击呈现出次数多、强度高、手段新、来源广等特点,就攻击强度而言,tb攻击较为常见。

可以满足大型MMorpg手游的服务器配置有什么特征,游戏服务器选购要点分析

  随着手机性能的提升,越来越多的大型游戏开始推出自己的手游版,其中大型多人在线游戏MMORPG是RPG类型游戏中非常重要的细分领域,如何让移动玩家也能像传统PC端游玩家一样流畅地玩手机MMO是手机游戏后台架构设计和开发人员面临的新的挑战。 5G版本的苹果12推出,称霸端游多年的《英雄联盟》推出手游版本。手游上线,手游服务器也要与时俱进,及时做好数据备份工作。那么,手游服务器该如何开发呢?对于大型PK游戏平台自然选择服务器这一块需要万无一失,如何选择好一款适合的MMorpg手游服务器来当程序后台搭建这就是至关重要。

什么是高防IP,高防IP的抗攻击原理是什么,如何选用高防IP服务器

   近几年,高防IP逐渐出现在大家的眼前,高防IP跟高防服务器有着什么样的区别,有很多人对高防IP不解,今天我们来讲一下高防IP是什么,高防IP的原理又是什么呢?

什么是高防IP

   高防IP是针对互联网服务器在遭受大流量的DDoS攻击后导致服务不可用的情况下,推出的付费增值服务,用户可以通过配置高防IP,将攻击流量引流到高防IP,确保源站的稳定可靠。(无需转移数据,理论上任何主机都可以使用高防IP来防护DDOS攻击。)
    高防ip是指高防机房所提供的ip段,主要是针对网络中的DDoS攻击进行保护。在网络世界中,ip就相当于服务器的门牌号,无论是访问还是管理服务器,都是通过ip来进行。同理,如果一个网络攻击者想对目标进行DDoS攻击,都需要知道目标的ip地址,并用大量的无效流量数据对该IP的服务器进行请求,导致服务器的资源被大量占用,无法对正确的请求作出响应。同时,这些大量的无效数据还会占用该IP所在服务器的带宽资源,造成信息的堵塞。
高防IP包含哪些?
高防IP可以防御的有包括但不限于以下类型: SYN Flood、UDP Flood、ICMP Flood、IGMP Flood、ACK Flood、Ping Sweep、CC 等攻击。可以说是互联网业务必备产品。
高防IP原理:
  用户购买高防IP,把域名解析到高防IP上(web业务只要把域名指向高防IP 即可。非web业务,把业务IP换成高防IP即可)同时在高防IP上设置转发规则;所有公网流量都会走高防IP,通过端口协议转发的方式将用户的访问通过高防IP转发到源站IP,同时将恶意攻击流量在高防IP上进行清洗过滤后将正常流量返回给源站IP,从而确保源站IP稳定访问的防护服务。
因而通常用户购买的服务器都是针对ip来进行防御和管理,在租用服务器后,服务商会提供一个ip给用户,如果该ip出现异常流量时,机房中的硬件防火墙的策略仅仅只能设置很少的策略来帮助各别用户去进行防御,防御不住会进行封IP,甚至封机,导致业务无法正常开展,防御效果不是很理想,所以说使用高防IP,高防IP可以针对不同的业务类型从而设置不同的策略进行防护,减少用户业务损失!

租用高防服务器的好处,详解高防服务器如何保护你的网站不被DDOS攻击

   在今天比较开放的互联网大环境中,很多人都可以轻松获得 DDoS 攻击的租用服务,这就意味着你的在线业务网站或平台时刻面临着来自竞争对手甚至网络勒索的威胁,因此,适当的网络防御策略已成为运行在线服务的重要部分。

  由于 DDoS 攻击威胁每天都在增加,市场上有数百种 DDoS 攻击保护工具和服务声称可以保护您的企业免受 DDoS 攻击。许多企业难以抉择应该选择怎样的的 DDoS 保护产品和服务。

  数据吧为企业提供量身定制的解决方案,满足大多数需求,例如,数据吧为规模级 DDoS 攻击保护特别开发的香港高防服务器。我们的香港高防服务器基于智能的攻击自动检测平台和先进的流量清洗系统,使我们能够在几秒钟内阻止大规模攻击,并通过智能过滤来对抗精心设计的小型攻击。

游戏服务器跟普通服务器的区别,如何选择适合的游戏服务器

一、游戏服务器和一般服务器的区别
 游戏服务器是什么?其实游戏服务是互联网服务的一种,游戏服务器是从游戏玩家之间的交互形态出发,会根据游戏类型或运行程序的不同,在CPU/内存/硬盘上有所侧重。

  在游戏服务器端开发所有要面对的问题中,有两个是最核心和最普遍的:一是和客户端的通讯;二是游戏登录用户的数据处理。对于和客户端通讯的这个问题,大量的游戏开发者会使用“通用”的开源组件,比如Protocol Buffer,Thrift,Jetty,Node.js等等通信或RPC框架。虽然针对游戏,还是要做大量的改造,但一般都有很多现成的代码可供修改。

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